《Roblox》因爆款游戏推动消费热潮,上调年度预订量预期

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  Roblox周四上调了年度预订量预期,其视频游戏平台的日活跃用户突破 1 亿。凭借《种个花园》(Grow a Garden)等爆款游戏的成功,该公司股价上涨 19%。

  该平台的许多游戏因免费游玩的特性和广泛的可及性而大受欢迎,吸引了数百万不同年龄层和人群的用户。

  作为衡量用户参与度的关键指标,第二季度平均日活跃用户增长 41%,达到 1.118 亿,而用户参与时长激增 58%,达到 274 亿小时。

  第二季度,参与度和预订量增长的很大一部分来自《种个花园》—— 这是一款大亨风格的游戏,玩家可以通过交易种子和植物来扩大自己的土地。

  6 月,这款游戏创下了视频游戏同时在线玩家数量的世界纪录,凸显了Roblox在全球范围内的影响力。

  该公司新任命的首席财务官纳文・乔普拉向路透社表示,Roblox一直在投资搜索和发现功能,让《种个花园》等已具备较高参与度的游戏获得更高的曝光度。

  在经济不稳定的背景下,Roblox正将收入来源从游戏拓展至其他领域,将平台打造成集社交、商业和广告于一体的枢纽。

  这些举措让投资者感到兴奋,今年以来该公司股价已上涨逾一倍,表现远超其他竞争对手游戏发行商。

  Roblox目前预计 2025 财年的预订量在 58.7 亿至 59.7 亿美元之间,高于此前预测的 52.9 亿至 53.6 亿美元。

  根据伦敦证券交易所集团(LSEG)汇编的数据,该公司预计第三季度预订量在 15.9 亿至 16.4 亿美元之间,而市场预期为 13.5 亿美元。

  第二季度的预订量为 14.4 亿美元,超过市场预期的 12.4 亿美元。

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